•  3D扫描数据

    Wrap改变了您处理3D扫描数据的方式。当处理大量类似的对象(如人体扫描)时,Wrap可以采用现有的基础网格并使其非刚性地适合每个扫描。

     

    它还提供了一组非常有用的扫描处理工具,如抽取、网格过滤、纹理投影等等。多亏了节点图架构,一旦您处理了一次扫描,您就可以将相同的配方应用于无限数量的其他扫描。

     

     

    功能特征

    01

    数字字符

    Wrap 可让您将一系列演员的 3D 扫描转换为共享相同拓扑和纹理坐标的生产就绪角色

    02

    自动装配

    围绕全身扫描包裹已知拓扑结构是许多自动装配工具的起点

    03

    基于扫描的混合形状

    给定演员面部表情的一系列 3D 扫描,Wrap 用于生成一组变形目标以用于进一步的动画

    04

    虚拟试穿

    Wrap 被虚拟试衣间供应商广泛使用。拟合具有已知拓扑结构的身体模型可以轻松调整其形状、进行测量和执行布料模拟

     

     

    Wrap新功能

    1、FastWrapping节点的工作速度比常规Wrapping快 20 倍。加速在重型模型上尤为明显。

    2、PointDetector节点允许在 FACS 扫描中自动检测面部标记。

    3、UnsubpideGeom节点为使用Catmull-Clark细分生成的模型恢复以前的细分级别。

    4、MatchTopology节点将模型的顶点顺序与给定参考相匹配。

    5、FindTransform节点计算具有相同拓扑结构的两个模型之间的转换。

    6、DeltaMush节点实现了delta mush方法。

    7、SelectPointPairs节点中的Ctrl + F热键可自动使相机适合下8、一个点的位置。请查看本教程,了解它如何帮助加快点选择过程。

    9、视口和可视化编辑器左下角的工具提示面板。它显示当前工具支持的快捷方式列表。

    10、WrapCmd应用程序不再需要 OpenGL。它使它更容易在农场或没有显卡的机器上运行。唯一需要 OpenGL 2.1 计算的节点是ExtrapolateImage和Render节点。当在没有显卡或没有可用的 OpenGL 2.1 的机器上运行时,这些节点将返回错误。

    12、3D 视口现在支持抗锯齿

    13、改进的首选项对话框