•  专门为处理4D序列而设计的新应用程序

    许多高端工作室都使用 4D 表演捕捉,因为它可以捕捉演员面部每一毫米的动作。

     

    长期以来,这项技术主要作为少数供应商提供的服务提供。R3DS Wrap4D、R3DS Track、R3DS Rush和R3DS Node提供了一种简单、高效且可控的方式来处理您公司的 4D 序列。

     

     

    4D序列

    01

    R3DS Wrap4D

    R3DS Wrap4D是 Wrap 的扩展版本,专为 4D 处理而设计。它以一系列带纹理的 3D 扫描作为输入,并生成一系列具有一致拓扑结构的网格作为输出。

     

    该解决方案包括12个新节点。管道的核心是FacialWrapping节点,它将BlendWrapping节点的强大功能与嘴唇和眼睑检测器的结果相结合。该节点背后的想法是提供不需要清理的可靠结果。

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    R3DS Track

    R3DS Track是用于跟踪标记和检测面部特征的独立软件。它将所有劳动密集型工作带到 2D 空间中,这样您就不必在 3D 中清理模型。

     

    在表演过程中,皮肤的外观可能会发生巨大变化。通过使用跟踪标记,甚至可以包裹非常极端的表情。R3DS Track提供通用和个性化检测器来跟踪嘴唇和眼睑轮廓。您可以通过为其提供一组手动注释的帧来训练个性化检测器,以达到卓越的准确度水平。

    03

    R3DS Rush

    每帧可能需要几分钟的计算。在处理 4D 序列时,您有数千帧,这可能需要数周时间。

     

    R3DS Rush只需点击几下即可在数十台机器上运行计算。您可以从一个易于使用的界面停止、暂停、跟踪进度并将不同的项目分配给不同的机器。

     

    它与无头计算节点R3DS Node 结合使用,因此您无需为每台机器购买R3DS Wrap4D许可证。

     

     

    功能特征

    01

    并行处理

    使用R3DS Wrap4D,您可以独立计算序列的任何帧,这意味着可以在多台机器上并行计算整个序列。

    02

    完全控制

    包装管道分为清晰可控的步骤。在进入下一步之前,您可以轻松地检查和更正每一步的结果。

    03

    二维工作流程

    多亏了R3DS Track,所有劳动密集型工作(例如跟踪标记和检测轮廓)都在 2D 中完成,因此您不必在 3D 中清理模型。

    04

    灵活性

    不同的项目有不同的要求和不同的扫描能力。您可以自由使用适合您需要的拓扑结构,调整管道以处理丢失的数据和嘈杂的扫描,添加注释框以提供更准确的嘴唇和眼睑跟踪,并扩展训练混合形状集以提高包裹质量。

    05

    处理大轮换

    因为R3DS Wrap4D直接与 3D 扫描一起工作,所以它可以处理大的头部旋转,让演员有更多的动作自由度。使用预稳定步骤,管道的其余部分就像演员的头部位置是静态的一样工作。

    06

    可扩展性

    借助R3DS Rush和R3DS Node,您可以轻松地将计算扩展到数十台机器以满足您的截止日期。

     

     

    产品区别

      Wrap Wrap4D
    LoadScreenPoints节点 ×
    BlendStabilization节点 ×
    ProjectScreenPoints节点 ×
    FacialDetection节点 ×
    FacialAnnotation节点 ×
    FacialWrapping节点 ×
    EditFacialDetection节点 ×
    SaveFacialDetection节点 ×
    LoadFacialDetection节点 ×
    LoadFacialAnnotation节点 ×
    PointsToScreenPoints节点 ×
    SaveScreenPoints节点 ×
    用于 4D 序列的时间平滑工具 ×
    与用于分布式计算的 R3DS Rush 的兼容性 ×