•  Houdini独立

    作为独立电影制作人或独立游戏开发者,您的目标是用小团队和紧张的预算创作专业品质的作品。Houdini Indie 使独立开发者能够负担得起 Houdini FX 的所有功能,从而帮助您实现这一目标。 

     

     

    功能特征

    01

    交互式和程序化

    无论您是手动建模还是程序化工作,Houdini Indie 都可以帮助您比以往更快地创建大型模型。

     

    Houdini Indie 中的建模工具可以更轻松地创建用于电影、电视、游戏和 VR 的良好表面拓扑,并且可以在视口中交互使用或在网络编辑器中按程序使用。从各种多边形、NURBS 和细分曲面建模工具中进行选择,同时可以使用程序技术来维护稳健的构造历史并创建高度详细的模型。

    02

    绑定和动画

    Houdini Indie 为角色和生物的绑定和动画提供了完整的解决方案。这些工具包括自动装备、肌肉和肉体、牛皮布、头发和毛皮等等。新的 Biharmonic 皮肤捕获将为装配工节省宝贵的时间,同时基于 FEM 的肌肉会产生高真实感的结果。

     

    基于节点的方法与典型角色绑定 TD 的工作方法完美契合。角色可以轻松地包装到管道友好的数字资产节点中,以便使用隐形装备、角色选择器和姿势库进行动画处理。Houdini Indie 还包括一个完整的 Crowd 解决方案来处理中间背景角色。

    03

    粒子与动力学

    从子弹刚体破坏,到 Pyro FX 火焰和烟雾,到沙子和雪,以及 FLIP 液体,Houdini Indie 使您能够创造更大、更具爆炸性的视觉效果。使用顶级电影和游戏工作室部署的相同工具,您可以模拟各种自然效果。所有这些解算器都在一个集成环境中工作,使 FX 与您的角色和环境无缝分层成为可能。

    04

    地形系统

    Houdini Indie 中的地形系统可让您使用程序噪声等工具轻松分层和编辑地形,或直接绘制或遮盖区域。这些操作与图像合成非常相似,因此地形艺术家会发现 Houdini Indie 工作流程很熟悉。然后,地形可以与流体模拟、人群代理、粒子、RBD/破坏和 Pyro FX 发生碰撞,而无需将高度场转换为几何体。

    05

    照明和纹理

    Houdini Indie 的照明工作流程为管理灯光、构建着色器和定义镜头外观提供了灵活而强大的环境。借助 Houdini Indie,您可以依赖名为 Mantra 的内置基于物理的渲染解决方案,并支持各种第三方渲染器,例如 Renderman、Redshift、Arnold、V-Ray、3Delight 和 Octane。

    06

    游戏开发生产工具

    游戏行业正面临着对内容数量和质量的需求激增,以创造更大、更丰富的世界。Houdini Indie 的程序化工作流程可以自动执行重复性任务,并允许游戏开发团队更加专注地生成更高质量的内容。Houdini Indie 缩短了迭代时间,从而通过允许游戏中有更多变化来改善游戏玩法。独立定价对每个人来说都是实惠的,包括免费的 Engine Indie,同时提供 AAA 开发人员使用的相同强大平台。

    07

    托管应用程序的插件

    Houdini Engine 为您喜爱的一些应用程序带来了基于程序节点的方法。在 Houdini 中,构建节点网络来定义可以反复应用的配方,然后将它们包装起来以创建自定义智能资产。与同事共享这些资源,同事可以将它们直接加载到 3D 应用程序(例如 Autodesk® Maya、® Autodesk® 3ds Max,®)或游戏编辑器(例如 Unity® 或 Unreal Engine®)中。