•  完全程序化

    Houdini 是一个从头开始构建的程序系统,使艺术家能够自由工作、创建多次迭代并与同事快速共享工作流程。

     

     

    功能特征

    01

    艺术家友好的工具

    虽然节点是Houdini的独特之处并赋予其强大功能,但还有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视口交互。Houdini在幕后为您构建节点和网络。Houdini让艺术家探索不同的创作路径,因为很容易分支出新节点来探索替代解决方案。

    02

    视觉特效与模拟

    视觉效果艺术家被 Houdini 所吸引,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案可以“自动化”这些反应,为工作室提供更多的创意控制和更快的周转。

    03

    镜头和多次迭代

    Houdini 允许您在生产中做出深入的创造性决策,因为对 Houdini 节点所做的更改会通过网络级联以创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得到保留,并可用于做出决定,而这在传统 CG 流程中成本太高。

    04

    多次重复使用的工具

    无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini 都可以让您创建可在项目生命周期内多次重复使用的工具。您将能够提前计划、可视化和完善您的管道,而不是简单地对问题做出反应。 

    05

    资产创建工具

    Houdini 基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他 Houdini 艺术家分享。

     

    借助Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE4 和 Unity)中打开资源,并使用可在主机应用程序中进行编辑的资源程序控件。

     

     

    应用领域

    01

    电影电视

    利用 Houdini 的基于程序节点的工作流程,在紧迫的期限内创建更多镜头,同时实现故事片质量的效果。体验前所未有的灵活性和控制力,以提高您的创造力和生产力。

    02

    游戏开发者

    游戏开发者面临着构建充满大量内容的巨大沉浸式世界的日益增长的需求。为了在按时完成游戏的同时实现出色的游戏体验,使用 Houdini 的程序方法提供了一种更智能的方式来创建高质量的游戏。

    03

    动态图形

    设计师、动画师和故事讲述者使用动态图形来创建内容,通过强大而引人注目的视觉效果来刺激观众。 使用 Houdini 及其基于程序节点的工具集创建广泛的美学和动态体验。 

    04

    虚拟现实

    虚拟和增强现实创造了一种完整的体验,将观众带到他们以前从未去过的地方。Houdini 提供了一套强大的工具,可以更轻松地创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容。 


     

     

    版本介绍

    01

    Houdini FX

    Houdini FX 通过其基于程序节点的工作流程提供强大且易于访问的 3D 体验,同时提供用于模拟流体、破坏效果、火焰效果、颗粒、布料和人群的工具。

    02

    Houdini Core

    Houdini Core 专为建模师、打火机、角色装配师、动画师和游戏艺术家而设计。在 Houdini FX 中创建的场景和数字资产可以在 Houdini Core 中打开、操作和渲染。 

    03

    Houdini Indie

    Houdini Indie 向希望在业务孵化阶段使用 Houdini 的动画师和游戏开发人员提供独立许可证,提供所有 Houdini FX 的动画和 VFX 工具。 

    04

    Houdini Apprentice

    通过 Houdini Apprentice,学生和爱好者几乎可以使用屡获殊荣的 Houdini FX 的所有功能,这些功能可用于创建个人非商业项目。